我国著名儿童教育家陈鹤琴先生曾说:“游戏的直接用处虽只是寻求快乐,然而间接的用处则甚大,因为它可能发展儿童身心,敏捷儿童的感觉,于儿童的生活有莫大之功益。”
理念是实践的先导,无边界游戏打破了时间、空间、领域、资源等限制,还给幼儿大段的、不受干扰的游戏时间,教师基于观察,支持幼儿实现“主动学习”向“深度学习”的转变。
彭茜教授以深度学习的发生机制,串联材料—提问—讨论,引导教师应该如何推动幼儿发展。她认为,一个优秀的游戏案例,要着眼于孩子们的游戏要解决什么问题,如何解决;不仅仅要关注游戏本身,还要看到游戏之外与之相关联的活动。
彭茜教授以游戏生成STEM教育为切入点,以实际案例为依托,阐明生成课程是一个动态的师生共同学习、共同建构课程的过程。
深度学习应以问题为联结,将经验学习转化成孩子感兴趣的问题,抓住游戏背后的核心概念,形成游戏链,促进课程链的产生。